Centro de ajuda
Como podemos ajudar?
Guias curtos para pôr o clube a funcionar no Onzely: do plantel ao apito final.
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Primeiros passos
Como entro no Onzely?
Entra em onzely.com/app com o teu ID e o teu PIN. A Administração do clube recebe-os do Onzely e cria os dos treinadores. Se te esqueceres do PIN, pede à Administração que o reponha; depois de entrares podes mudá-lo no menu da tua fotografia, em Alterar o meu PIN.
Por onde começo?
A ordem é sempre a mesma: 1. criar a época e marcá-la como ativa; 2. criar as equipas (nome livre, escalão escrito à mão, futebol de 11, 9 ou 7, dias e hora de treino); 3. carregar o plantel de cada equipa; 4. criar os utilizadores (treinadores) e atribuir-lhes as equipas; 5. preencher o staff. A partir daí, treinos e jogos.
Quem vê o quê?
A Administração vê e altera tudo no clube. Cada treinador só vê e altera as equipas que a Administração lhe atribuiu, mais a agenda do clube (só consulta) e o clínico dos atletas das suas equipas. Tudo o que se altera fica registado em Clube › Alterações: quem, o quê e quando.
Usar no telemóvel como uma app
No iPhone, abre o Onzely no Safari, toca em Partilhar e depois em Adicionar ao ecrã principal. No Android, no Chrome, menu ⋮ › Instalar aplicação. Fica com ícone próprio e abre em ecrã inteiro.
Modo claro e modo escuro
O botão do sol/lua, no topo de qualquer ecrã, troca entre claro e escuro. A escolha fica guardada nesse aparelho.
Plantel e atletas
Importar o plantel a partir de um Excel
Na equipa, separador Plantel, botão Importar Excel. A primeira folha tem de ter uma linha de títulos com Nome e, se quiseres, Número, Posição, Licença FPF e Alcunha. Quem já existe no clube com o mesmo nome é atualizado e mantém a foto e o histórico. Antes de gravar, o Onzely diz quantos são novos e quantos já existiam.
Fotografia, licença FPF e nome no jogo
Na ficha do atleta, Editar ficha tem a licença FPF e o nome no jogo (a alcunha). A alcunha aparece em grande na ficha de jogo e na convocatória, com o nome completo por baixo, mais pequeno. A foto põe-se na ficha ou tocando no boneco do atleta no plantel.
Estados do atleta
No plantel, cada atleta tem um estado: disponível, lesionado, indisponível ou castigado. Os indisponíveis aparecem assinalados na convocatória. Marcar Lesionado abre logo a ficha da lesão no Departamento clínico.
Filtrar os atletas do clube
Em Clube › Atletas há um botão por escalão, com o número de atletas de cada um, e outro para quem está sem equipa na época. A pesquisa encontra por nome, alcunha ou número de licença.
Treinos e exercícios
Criar treinos
Na equipa, Treinos › Adicionar treino. Podes criar um dia ou vários de uma vez até uma data. Ao criar a equipa, os treinos das próximas semanas podem ser gerados a partir dos dias e da hora de treino.
Presenças e fechar o treino
Abre o treino, marca cada atleta (P presente, A ausente, J justificado, C condicionado, D dispensado) e fecha o treino. Os treinos por fechar aparecem como alerta no Resumo do clube.
Unidade de treino (UT)
No treino, separador Unidade de treino: objetivos, exercícios por fase (inicial, fundamental, final) com tempos acumulados. Exporta em PDF A4 ou imagem, com ou sem campos em branco para escrever à mão.
Desenhar exercícios
No editor escolhes o espaço (reduzido, meio-campo, campo inteiro) e colocas jogadores (5 cores), cones (4 cores), bola, balizas e áreas coloridas. Com Mover tocas numa peça para a escolher: as balizas rodam de 45 em 45 graus e as áreas mudam de tamanho pelo quadrado do canto.
Biblioteca de exercícios
Cada exercício pode ficar na biblioteca do clube. A Administração decide quais ficam partilhados com todos os treinadores.
Jogos
Competições e regras de jogo
As regras (partes, minutos por parte, substituições, prolongamento, penáltis) definem-se na competição. Os jogos dessa competição seguem-nas, e ficam fixas no jogo a partir do momento em que o registo começa.
Convocatória em dois passos
1. Convocados: escolhes quem vai ao jogo, sem decidir o onze. 2. Titulares e suplentes: entre os convocados, marcas o onze e os suplentes, normalmente no dia do jogo. Os capitães, a concentração e as observações ficam no mesmo ecrã.
Convocatória para anunciar e ficha de jogo
A convocatória para anunciar lista todos os convocados por ordem alfabética, sem revelar o onze, com espaço para a assinatura de cada atleta e do treinador, próximo treino e observações. Há também o botão Copiar mensagem, pronto para o WhatsApp. A ficha de jogo tem a equipa inicial e os suplentes com as licenças FPF, a equipa técnica e oficiais com licenças e TPTD, e as assinaturas do treinador e do delegado. Ambas saem em A4, em PDF ou imagem.
Registo do jogo ao vivo
Um só registador por jogo. Cronómetro por parte, botões grandes para cada lance de cada equipa, remates com local no campo (que dá o xG), golos com marcador e assistência, cartões, substituições, prolongamento e penáltis. Tudo se corrige depois em Eventos.
Relatório e imagem de estatística
Depois do jogo, o Relatório junta lances por parte, minutos de cada jogador, avaliações e análise. A imagem de estatística é feita para as redes sociais, com os emblemas e as cores do jogo.
Clube
Resumo da época
É o primeiro ecrã do clube para a Administração: treinos, assiduidade, minutos, resultados, lesionados, a tabela por equipa e os rankings. Em Por fazer aparece o que falta tratar, com atalho para o sítio certo.
Agenda do clube e campos
Todos os treinos e jogos de todas as equipas, por semana ou por mês, com filtros por equipa, campo e tipo. Em Campos defines quantas equipas cabem ao mesmo tempo em cada campo; a agenda avisa quando um campo fica cheio.
Departamento clínico
Lesões abertas de todos os escalões, com zona, tipo, diagnóstico, regresso previsto, responsável e tratamentos. Dar alta volta a pôr o atleta disponível e guarda a lesão no histórico. A Administração vê tudo; cada treinador vê os atletas das suas equipas.
Staff, licenças e TPTD
Em Clube › Staff ficam treinadores, fisioterapeutas, delegados e restante staff, com contactos, equipas, licença FPF e TPTD com grau e validade. O Onzely avisa quem tem o TPTD caducado ou a caducar nos próximos 60 dias.
Emblema, cor e estilo dos documentos
Em Clube carregas o emblema (PNG quadrado com fundo transparente) e escolhes o estilo dos documentos. A cor do clube é usada no topo da app sempre que estás dentro do clube.
Dados e cópias de segurança
Onde ficam os dados nesta fase de testes?
Durante a fase de testes, os dados ficam guardados no navegador onde os crias. Por isso o que fazes no Safari do computador não aparece sozinho no telemóvel.
Passar os dados para outro aparelho
No menu da tua fotografia, Guardar cópia de segurança descarrega um ficheiro. No outro aparelho, Abrir cópia de segurança e escolhe esse ficheiro. Faz uma cópia de vez em quando: se limpares os dados do navegador, é o que te salva.
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